Arquivo da Categoria ‘Como funciona’

Papel Eletrônico, Beakman, Kindle e simplicidade.

por Diogo em 2012
18/06

Waaalllaaa Geeks! Vamos falar sobre algo que vem sondando nosso mundo e já faz parte da vida de alguns de nós, a maravilha simples e criativa E-Paper ou E-Ink ou Papel Eletrônico.

O que é?
Basicamente ele é o mais próximo que um gadget pode chegar do papel, permitindo uma experiência totalmente nova para quem gosta de leitura e consumo de mídias originalmente impressas.

Como funciona?
Basicamente ele possui finíssimas camadas transparentes e no meio delas microesferas monocromáticas que a partir de impulsos elétricos exibem seu lado branco ou preto. Ou seja, através de uma combinação de instruções, as esferas são ordenadas para formar o conteúdo desejado.

Vantagens:

  • - Não possuem iluminação própria, são imagens formadas pelo agrupamento das microesferas o que te faz por muitos momentos ter a sensação de ter algo de papel nas mãos!
  • - O fato de não possuírem retroiluminação também garante que não ocorra aquela sensação desconfortante de ler em algo eletrônico;
  • - É algo relativamente barato o que fez com que diversas empresas criassem seus leitores com E-Paper, dentre elas destaco o Kindle da Amazon;
  • - É extremamente leve, permitindo levar verdadeiras coleções de livros no seu dispositivo.

Desvantagens:

  • - São imagens estáticas e não tem um bom desempenho com animação, é totalmente fora de contexto desejar complexidade na movimentação das imagens;
  • - A maioria dos títulos são em inglês, contudo alguns dispositivos lêem arquivos com o formato *.txt e *.pdf;
  • - Poucas lojas brasileiras de e-books se adaptaram ao mercado, dentre elas a Saraiva tem o acervo que mais se destaca;
  • - Sua tela, como a de qualquer gadget, merece atenção, distância de imãs fortes e objetos que possam “machucar” o dispositivo.

Conclusão:

  • - É uma proposta para quem gosta de ler, não é parte do mercado de iPads, apesar de quase nenhuma função, ele as com excelência o que se propõe a fazer;
  • - É importante destacar que se você espera muito graficamente, repito: não será assim. Mas com certeza o E-Paper te surpreenderá!
  • - Se ainda ficou alguma dúvida sobre o funcionamento básico, deixa aqui a única pessoa que consegue simplificar qualquer coisa:

Especial Desencontro 2012: Workshop – PODCAST

por Tato e Prof. Maury em 2012
12/04

WeRGeeks PodCast

Olá, olá, olá Geeks!

Essa semana o WeRgeeks Podcast dá espaço para o Desencontro 2012, e como vocês já sabem, nós estivemos nesse evento que rolou em Fortaleza para falar de podcast e isso nos rendeu mais conteúdo para trazer para vocês! Esse é o segundo podcast da série especial “Desencontro 2012″ e desta vez Tato e Prof. Maury apresentam um workshop de como fazer um podcast.

Nesse workshop: Aprenda todas as etapas para criar um podcast, como filtro solar pode te ajudar neste processo, entenda a relação entre monetização e o surgimento de seios nas garotas.

SLIDES DO WORKSHOP
Se quiser, você pode clicar aqui e abrir em outra aba! ;D

 

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TV Geek – Sundaytv

por Tato e Prof. Maury em 2012
28/03


Olá #CavalariaGeek!!!
Hoje nós temos TV Geek e desta vez nós testamos e apresentamos o Sundaytv, o novo serviço de aluguel e venda de filmes, séries e clipes do Terra.

Nesse TV Geek: descubra o que é o Sundaytv, como ele funciona, que tipo de recursos ele possuí e o que é ver um filme legal.

Acessem sundaytv.com.br!

Computação Quântica, Meninas Superpoderosas e o Apocalipse Zumbi

por Diogo em 2012
02/02

Waaalllaaa Geeks! Vamos falar do extremo da tecnologia? Vamos viajar de volta para o futuro? Vamos Tentar entender a Computação Quântica!

Primeiro vamos alinhar os conceitos antes de continuar (não quero meus amigos boiando):

Quântico: Dentro da Mecânica Quântica, estudamos o comportamento de partículas em escala atômica, átomos, elétrons, etc.

Processador: Um processador de computador, basicamente é o coração do computador, resumidamente ele é composto por milhares de Controladores Internos (CI) que são responsáveis por calcular, processar e retornar tudo o que fazemos no computador, as informações chegam nele através de Binários.

Binário: A forma de representação de armazenamento mínimo de entrada, saída e ausência de dados para o processador, que são reconhecidos através de determinadas freqüências de energia, (0, 1 e desligado) lembrando que, número zero tem o seu valor.

Basicamente através dos controladores internos o processador recebe as informações, registra, processa, calcula, toma decisões lógicas e retorna resultados para os demais componentes do computador, muito parecido com um cérebro que não vive sozinho, depende de todos os demais orgãos para sobreviver, mas não há vida sem ele e cada um de suas centenas de registradores.

Ainda ficou confuso? Vamos trocar o exemplo!

Lembra do como funciona uma Água-Viva? Bilhões de seres formando um corpo dividido em funções? O processador tem o mesmo dentro dele, como numa Água-Viva, cada “Setor” tem as suas responsabilidades e seu momento de atuação.

Basicamente, esses controladores manipulam informações como se fossem válvulas de TV, uma ao lado da outra ligando, desligando, oscilando voltagens, processando cálculos e informações.

Mas… Se ele liga e desliga, basicamente ele guarda o quê?

- Basicamente energia concentrada a ponto de mudar o estado de cada “Transistor” manipulado pelos Controladores.

Apresentados os personagens, vamos ao que interessa:

Imagine todos esses controladores enfileirados e organizados como uma coleção de um maluco por selos num álbum, ou uma barra de chocolate, um do lado do outro interligado pela placa.

Toda informação de binário gera trafego de energia, que gera aquecimento, por isso o processador esquenta :)

E se, ao invés de registradores, ou controladores, pudéssemos pedir uma ajuda aos amigos Físicos, Biólogos e levássemos essa idéia para átomos? Afinal aprendemos na escola o básico: Elétron, neutron e próton, que significam algo parecido com os registradores (Com energia, Sem energia e energia negativa), isso é ser Quântico! Imagine aonde essa teoria agressiva pode levar a tecnologia!

Conseguindo armazenar estados num átomo, é possível manipular e induzir através de reações químicas o processamento das informações dentro de uma molécula! Imagine uma célula, qual seria sua capacidade de processamento? Absurda para nossos tempos! Para representar sua medida usa-se “QUBIT“!

Um QUBIT, é um conjunto de estados (0,1 ou ambos!), e a forma mais agressiva de se guardar uma informação! Lembra que havia falado dos registradores lá em cima? Bom aqui a coisa funciona com entrelaçamento de qubits, então se tentarmos comparar o qubit com nosso bit atual (gosto de lembrar de video-games como NINTENDO SIXTY FOOOOOUUURRRR), temos a seguinte tabela básica:

3 qubits = 8 bits = 1 byte
4 qubits = 16 bits
5 qubits = 32 bits
6 qubits = 64 bits
7 qubits = 128 bits
8 qubits = 256 bits
9 qubits = 512 bits
10 qubits = 1.024 bits
20 qubits = 1.048.576 bits
30 qubits = 1.073.741.824 bits
40 qubits = 1.099.511.627.776 bits
41 qubits = 2.199.023.255.552 bits
42 qubits = 4.398.046.511.104 bits
43 qubits = 8.796.093.022.208 bits = 1 terabyte

Fui só eu que pensei que 1terabyte não é maior que uma gota d’água?

A maior diferença entre o mundo quântico e o atual é que um qubit não guarda apenas 0 ou apenas 1, ele tem a capacidade de gravar os dois estados, sobrepor, mesclar e isso faz uma lógica que vou simplificar chamando de Tridimensional (Mas deixo a pulga atrás da orelha de todo mundo pois não são apenas 3 níveis, são quantos níveis couber), afinal, estamos saímos do desenho de uma “Planeta achatado”, nesse momento a Terra passou a ser da forma que quisermos montá-la!
Se pensarmos nele com o formato redondo, poderemos preencher todo o espaço entre os 3 níveis que o define como redondo com mais valores! (Melhor colocar uma imagem, sinto que me empolguei):

Para dar uma idéia mais palpável, pense numa molécula de água, H2O… São três átomos, ou seja, uma gota d’água pode ser capaz de armazenar e processar milhões de informações que jogaria toda nossa tecnologia no lixo!

Hoje já é possível resolver alguns Algoritmos básicos, cálculos simples, comandos não complexos através de Computação Quântica.

Existem diversos impecilios para que a Computação Quântica tome um formato “Usual”, é um novo mundo ainda sem hardware, formas, designar até mesmo uma maneira estável de controlar as reações com 100% de eficácia. Mas empresas de alto escalão, já conseguiram progressos de verdade como a IBM, a Toshiba e a NASA (Tecnologia Alien?).

Há 20 anos atrás, os computadores pesavam 3 toneladas, tinham 18.000 válvulas, ocupavam mais de 100 metros quadrados e os especialistas diziam que era impossível reduzir isso, você arriscaria dizer que é impossível reduzir um registrador ao tamanho de um átomo?

Nesse momento começam a surgir possibilidades de uso para a computação quântica na saúde, educação e uma infinidade de coisas, mas antes de pensar lá na frente vamos parar a viagem senão isso vai ficar muito chato!

Vamos concluir que será uma mega revolução, vamos torcer para respeitarem as Leis da Robótica de Azimov, que quando misturarem átomos, qubits, toneladas de tecnologia e tudo que há de bom… Não saiam 3 seres voando!

Átomos são tridimensionais, e… Se… Antes de pensarmos tanto assim no futuro, voltássemos ao nosso processador de hoje, que parece uma caixa de sapatos cheia de controladores alinhados e duas dimensões e reduzíssemos um pouquinho mais o tamanho deles, empilhando pra que cada pilha possa ser independente e interligada com as outras, quase como um entrelaçamento?

O poder de processamento fica melhor distribuído e a passagem de energia vai ser menor, afinal a pilha processa a informação e devolve, não vai mais precisar passear por diversos “Departamentos” do processador, reduzindo o calor no computador. Isso alterará e muito a forma de trabalho de um processador, que antes era visto como uma mini placa, agora pode ser imaginado como um cubo cheio de controladores ao lado, em cima, nas diagonais e ocupando quase o mesmo espaço do que existe hoje (que ficam apenas lado a lado).

Dessa vez o presente aprende com a idéia do futuro, e meus caros amigos, preparem-se, em breve com certeza os processadores podem ter um nome parecido com “Processamento em 3D” ou qualquer coisa semelhante. Prepare-se para mais velocidade, menos calor e uma nova geração que com certeza vai superar a barreira dos 4.0 Ghz brincando.

Faltam muitos anos para chegarmos a uma era Quântica, mas será que ela chega? O que você Geek acha que acontecerá no meio do caminho? Será que o apocalipse Zumbi virá através das máquinas?

WRG Convida – Mauro Pichiliani (post 2)

por WeRgeeks em 2011
21/12

Sejam bem-vindos ao WeRgeeks Convida, um espaço criado para que nossos amigos, leitores e ouvintes também possam participar do blog e deixar posts com seus pontos de vista sobre o universo geek.

Temos o prazer em receber aqui Mauro Pichiliani, programador DBA (Database Administrator), Mestre Professor, consultor, escritor, articulista e podcaster do Databasecast! No qual, aliás, nós participamos do episódio 18!!! #FicaDica

Falta muito para termos um holodeck?

 
Olá leitores do WeRgeeks. Mais uma vez, quem escreve para vocês desta vez é Mauro Pichiliani (@pichiliani), aquele pesquisador que já escreveu uma vez aqui no WeRgeeks sobre o provável futuro de interação com tablets e celulares.

Desta vez vou falar um pouco sobre o estado das pesquisas que estão caminhando na direção da holografia, interação espacial e também presença remota. Para ficar mais fácil de entender o que estou querendo indicar basta pensar: Falta muito para termos o holodeck da série de ficção científica Star Trek?

Para quem não conheço o holodeck é uma sala fechada que consegue simular um ambiente virtual através da criação de elementos físicos a partir da transformação de energia em matéria. Parece complicado? Veja o vídeo abaixo para entender qual é a idéia deste conceito da ficção científica:

Para quem quiser mais informações sobre o conceito do holodeck em star trek recomendo este, este e este link. Infelizmente ainda estamos relativamente longe de obter a tecnologia do holodeck como ela é mostrada. Aliás, muitos físicos ainda discutem se é possível ou não transformar a energia em matéria da maneira como o holodeck foi definido. Contudo, temos alguns avanços computacionais importantes no que diz respeito à tecnologia de projeção, interação e presença remota (chamada de telepresença) nos dias atuais indicando que estamos caminhando na direção certa.

Para começar veremos alguns protótipos e projetos ainda em fase de pesquisa relacionados à projeção. Um exemplo interessante é o vídeo abaixo que permite projeção e interação no ar através do uso do gás hélio no protótipo conhecido como HelioDisplay:

Temos também diversos exemplos de projeção que utilizam superfícies translúcidas. No vídeo abaixo temos uma aplicação da tecnologia em um desfile de moda da marca Diesel. Neste desfile foram mostradas várias projeções em telas laterais perto da passarela para compor o visual com elementos associados com a coleção de moda (imagens e modelos) no projeto nomeado Liquid Display:

Além disso há também pesquisas voltadas para projeções volumétricas. Uma das linhas segue pelo uso de pirâmides de vidro que dão a impressão e o efeito de profundidade no objeto apresentado. O vídeo abaixo mostra um exemplo deste tipo de projeção inserida dentro de uma pirâmide de vidro:

O nome de alguns dispositivos que permitem a visualização de um objeto com volume em qualquer posição é chamado de monitor volumétrico e alguns protótipos utilizam certos elementos em alta rotação para fornecer esta características. No exemplo do vídeo abaixo os pesquisadores utilizaram alguns projetores e espelhos especiais movimentados em alta velocidade para mostrar o objeto com volume em qualquer posição que se olhe para ele:

Seguindo esta linha de utilizar objetos em rotação de alta velocidade há diversos exemplos que utilizam leds e um pouco de programação para fornecer este efeito. Este projetos são conhecidos pela sigla POV (Persistence Of Vision) e permitem um efeito interessante. Os vídeos abaixo mostram alguns exemplos feitos com leds, rodas de bicicleta e com um globo de leds:

Mas e quanto à interação do usuário nestes ambientes? Também há várias pesquisas neste sentido. A área computacional chamada de realidade virtual vem pesquisando diversas tecnologias e ambientes adequados para que elas possam ser utilizados. Um dos exemplos clássicos é o uso de CAVE (cavernas digitais) que permite a interação no ambiente virtual. Algumas aplicações para CAVEs podem ser encontradas neste link.

Seguindo esta linha temos outras idéias como, por exemplo, o protótipo abaixo que mais parece uma daquelas esferas utilizadas para o seu hamster de estimação brincar. Mas ela é utilizada para o treinamento de soldados (e também jogos!) pois permite uma sensação melhor de imersão.

Em termos de interação não poderíamos deixar de comentar os protótipos que utilizam o Kinect. Um dos mais interessantes é o projeto LighSpace da Microsoft. Ele permite interação com elementos projetados em superfícies horizontais, verticais e na palma da mão como o vídeo abaixo demonstra. Destaque para o índice de tempo 2:11 onde o pesquisador transfere um elemento visual que representa um vídeo entre suas mãos.

E quanto ao tato? Sim geeks, já existem alguns protótipos e projetos que permitem simular a sensação de tato em certas superfícies sintéticas. No vídeo abaixo podemos ver um exemplo de demonstração de um tablet que consegue simular alguns tipos de superfície através de uma tecnologia chamada Senseg touch que emprega a manipulação de campos eletrostáticos.

Há também projetos para emitir odores e fortalecer ainda mais a sensação de imersão. A figura abaixo mostra o protótipo chamado Olly que permite a emissão de fragrâncias que podem ser configuradas a partir da uma aplicação Web. Mais informações sobre este projeto aqui.

E as pesquisas relacionadas à presença remota? Qual é o estado da arte? Bem, já existem diversas aplicações para a telepresença que vão muito além daquelas simples vídeo conferência que a gente faz com o Skype ou o Google Talk. Só para citar um exemplo, a empresa japonesa NTT Docomo desenvolveu uma protótipo de uma sala com paredes cheias de TVs e câmeras chamado t-Room. Este protótipo permite uma sensação de imersão muito boa apesar dos participantes estarem a milhas de distância como o vídeo abaixo mostra. Destaque para o índice de tempo 2:22 onde os participantes descrevem e explicam uma mesma figura como se eles estivessem no mesmo local fisicamente.